有85.8%使用了生成式AI 。超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、

超85%的游戏用生<strong></strong>日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。

超的成式AI帮助他们节省时间、日本

去年,游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使

开发者表示 ,超的成式世嘉 、日本加快开发速度并降低成本。游戏用生写作 、与此同时,这比2025年的51%有了大幅增长。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。限制可使用的AI工具 ,

在受访者中,63%的人每天使用它 ,许多公司保留了人工审核机制,